Maya perfectionnement
Informatique-Bureautique-Infographie > PAO, CAO, DAO, 3D
Objectif
Cette formation est une initiation intensive de l'ensemble des techniques nécessaires en production pour créer, façonner, animer et produire de la 3D, dans un environnement professionnel.
Ce stage concerne
Aisance suffisante dans l'environnement informatique. Connaissances d'outils graphiques ou vidéo.
Dates
Veuillez nous contacter.Paris, Lille, Orléans, Nantes, Rennes, Strasbourg, Lyon, Bordeaux, Toulouse, Marseille.
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Programme
Bases
- Les métiers de la 3D. Positionnement de Maya.
- Rappels des bases 3D : vocabulaire, concepts,...
- Environnements cinéma, TV, jeu, web, print.
- Alpha channel, Z depth, trames, codecs.
- Premiers projets : interface, flux de production, modules.
Modèlisation
- Modélisations polygonale, Nurbs.
- NURBS : courbes, surfaces. CV. Outils, techniques de construction de surfaces sophistiquées.
- Polygones : UV, primitives, opérations (extrusions…)
- Outils de transformation d'UV. UV texture editor.
- Maya Artisan.
- Déformations : transformation de surfaces, animations organiques.
- Outils de base (lattice,…).
- Déformations non linéaires : bend, flare, sine, squash, twist, wave. Sculpt deformer.
Matériaux et textures
- Bases du texturage. Highlights, reflections, transparence, relief.
- Réseaux de texturage : node 2D, node 3D. Fichiers de textures.
- Node de matériaux. Groupes de texturage.
- Hypershade.
- Types de matériaux : Lambert, Phong, PhongE, Blinn, Anisotropic...
Génération dynamique
- Création de systèmes particulaires.
- Emetteur, réceptacle de collision.
- Champs : air, gravité, Newton, radial...
Lumière et animation
- Types de lumières : directionnelle, spot, point, zone, ambiante.
- Contrôles : intensité, couleur, angle, dropoff, decay,...
- Gestion des ombres. Raytracing.
- Mises en scène typiques : environnements entièrement créés, artificiels et "réalistes", effets spéciaux à ré-intégrer/dissimuler dans un film.
- Caméras : contrôle, outils, animation. Graph editor. Path animation.
Animation
- Organisation d'un personnage.
- Squelette hiérarchisé : chaînes de skeleton, nodes, joints, bones.
- Déformation des joints, cinématique inverse. Mélange de cinématiques.
- Skinning de personnage.
- Création de points clés. Graph editor. Set driven key.
- Gestion avancée - courbes de Béziers, interpolations.
- Animation par chemin.
- Ecriture d'expressions. Contraintes. Parentés et mélanges de contraintes. Gravité,...
- Trax editor : montage et mixage de mouvements.
- Synchronisation audio.
Rendu
- Types de rendu : matériel, logiciel, file d'attente, réseau.
- Formats de sortie et spécificités pour cinéma, TV, web. Rendu vectoriel : sorties Flash, Illustrator,
- PostScript
- Exports avec alpha channel, z-depth et z-id.
- Séquences d'images, AVI et QT MOV, 8 et 10 bits.
Painting
- Brosses, effets.
- Painting dynamique.
- Painting sur surfaces 2D, objets 3D, 3D Paint.
Programmation
- Expressions : liens d'attributs entre objets. Incrémentations, hasard, rythme...
- Equations mathématiques. Conditionnalités.
- MEL : bases, exemples -adaptations, développement spécifique.
Notre prestation inclus
Vous êtes intéressés ? 
* : les tarifs sont indiqués pour les formations inter entreprises, en hors taxe et par stagiaire. Pour plus de détails, veuillez nous consulter.




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4500 € *
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5 jours, 35 heures